Vista aérea del poblado generado con Adaptative Medieval House Tool
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Procedural architecture · 2026

Adaptative
Medieval House
Tool

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01 / Overview

Worldbuilding
procedural.

Una herramienta de arquitectura procedural creada en Houdini e integrada en Unreal Engine 5.

Genera múltiples casas medievales manteniendo la coherencia arquitectónica y el control artístico. Sus sistemas adaptativos responden a cada configuración para reducir el trabajo manual sin sacrificar calidad visual.

Rol
Environment Technical Artist
Herramientas
Houdini · Unreal Engine 5
Enfoque
Procedural Generation · HDA
Segundo render del poblado medieval procedural
Final environmentUnreal Engine 5
Adaptative Medieval House Tool in actionHoudini · Unreal Engine 5

02 / Technical breakdown

Sistemas

Cada módulo resuelve una parte concreta del edificio y comparte información con el resto para producir resultados coherentes.

01

Roof generation system

Tejados adaptativos

El sistema detecta los puntos de cumbrera a partir de la huella del edificio, construye planos con pendiente y combina las secciones. Después distribuye tejas con variación y añade envejecimiento procedural.

Generación procedural de la forma del tejado
01. Roof shape generation
Sistema de distribución de tejas
02. Roof tile distribution
Primera fase del sistema de envejecimiento del tejado
03. Aging system — setup
Resultado del envejecimiento procedural del tejado
04. Aging system — result
02

Main entrance system

Accesos y escaleras

La entrada principal se selecciona según la geometría y el layout. A partir de ella, el sistema calcula y genera una escalera capaz de adaptarse a la altura y configuración del edificio.

Selección procedural de la entrada principal
01. Main entrance selection
Proceso de generación de escaleras
02. Stair generation — setup
Variantes de escaleras generadas
03. Stair generation — variants
03

Window generation system

Ventanas modulares

Un HDA crea variantes desde máscaras alpha personalizadas. Los sockets se distribuyen sobre segmentos válidos de fachada y Unreal instancia automáticamente el modelo seleccionado.

Herramienta HDA de variantes de ventanas
01. Window variants tool
Integración de ventanas procedurales en Unreal Engine
02. Unreal Engine integration
Window generation system in actionHoudini · Unreal Engine 5
04

Procedural prop distribution

Multiparm asset system

La distribución de assets expone controles para añadir, ordenar y variar elementos decorativos sin modificar la red interna, acelerando el dressing de cada edificio.

Sistema multiparm para distribuir props procedurales
Multiparm asset distribution
05

Timber framing system

Fachadas conscientes

El sistema clasifica la disposición de las ventanas y selecciona automáticamente un patrón de entramado compatible, evitando intersecciones y manteniendo la coherencia de la fachada.

Clasificación de fachada para el entramado de madera
Window-aware timber frame generation

03 / Fin del proyecto

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